1126 杀戮扮演模式的分析
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PS:上章修改以下内容:
玩家被云枭寒扮演的王阶BOSS击杀将不会损失经验,但会掉装备耐久,且比平时掉的多,平时死一次掉20%装备耐久,被云枭寒扮演的王阶BOSS杀死将会掉40%的装备耐久。
上章升级的时间错了,是6:40,不是7:40.
保留的技能数量从四个主动专业技能、两个主动通用技能改为三个主动专业技能、三个主动的通用技能,其它不变。
————————————————————————————————
看完这个血脉复苏的系统提示,云枭寒突然觉得有点蛋疼。
这系统提示的意思很清楚,杀戮能量纯度在70%以下的玩家可以继续沿用之前第一次血脉复苏的杀戮模式来提高杀戮能量纯度,而杀戮能量纯度在70%以上的,就会进入杀戮扮演模式。
而杀戮能量纯度越高,扮演的BOSS就越厉害,别以为这是好事,这是大大的坏事。因为越厉害的BOSS,公告范围就越大,来的人就会越多,堆也把云枭寒堆死了。反而是那些低档次的BOSS会好点,公告范围小,来追杀他们的人不会太多。
另外纯度越高越难提升纯度,掉起来却很容易,那些人扮演的BOSS是弱,甚至有可能扮演的只是普通野怪,但普通野怪没公告,配合其它野怪偷袭几个玩家有可能就有赚头了,扮演低档次BOSS的也可能只杀几十个玩家就把死亡掉的纯度赚回来了,就算死了也不亏,而云枭寒却很可能要杀上千人才能保本,这难度完全不可同日而语。
至于那个五折传送,这个是本来就有的,打非玩家扮演的王阶BOSS也会有这个提醒,这是游戏为了鼓励玩家打王阶BOSS给出的福利,打区级就是八折,族级七折,行省级六折,域级五折,以此类推。
而这也说明那些看到公告的玩家很有可能并不会明白的告诉玩家这个王阶BOSS是玩家扮演的,换成云枭寒自己,在没有看到这个杀戮扮演模式之前也是不大可能往这边想的,游戏官方的这个套路玩的太深了。
但不得不承认,这个模式极大的增加了游戏的趣味性,玩家扮演的BOSS也许实力不会比真的BOSS强,但电脑的AI和玩家肯定是没的比的,而且玩家扮演的BOSS不用遵循仇恨规则,可以优先攻击薄皮,这无疑是一个巨大优势。
当然,玩家扮演BOSS的事实迟早瞒不住,毕竟被玩家扮演的王阶BOSS和电脑控制BOSS相比差别太大了,行动模式就完全不同,电脑BOSS不会跑,玩家扮演的BOSS打不过肯定是要跑路的,总不能等死,甚至看人多了,没开打就会提前跑路,电脑BOSS哪有这么聪明。
更何况被玩家扮演的BOSS杀死也不掉经验,只掉装备耐久,这也和电脑BOSS不一样。而最最重要的是,一旦有大量一线玩家升到59级,这个杀戮扮演模式马上就会众人皆知。
云枭寒甚至可以想象出官方设计人员在看到玩家傻眼后露出的猥琐而阴险的笑容了:“你们这群操蛋的玩家,不总是吐槽BOSS的AI低么,缺乏挑战性么,这下让你们爽个够,看你们还抱怨不抱怨,吐槽不吐槽。”
保留十个技能并有概率掉落这些技能也是一个非常有才的设定,像云枭寒纯度这么高的玩家,所拥有的技能肯定是非常好,非常少见的,技能不好也不可能打到这么高的纯度。
现在技能能爆出来,就等于官方在强行普及这些技能,这对普通玩家来说无疑是个巨大的福利,你正常打王阶BOSS虽然也掉东西,但技能掉落率肯定是不能和打云枭寒扮演的王阶BOSS比的,因为王阶BOSS本身该掉的东西它还会掉,云枭寒爆出来的技能则是额外的掉落,而且保底都会掉两个技能,多了就不知道掉几个技能了。
更何况云枭寒身上的技能就没一个渣技能,都是好技能,甚至是非常稀有的技能。退一万步说,就算有渣技能,扮演BOSS的时候也不大可能带,因为那对实力的提升太小,坑谁也不能坑自己啊。
而技能本来就是各种掉落中价值最高的,因为《抉择》的核心就是各种技能,一个正常的王阶BOSS,掉两到三个技能顶天了,还不可能都好。而玩家扮演的BOSS,至少都能爆三、四个技能,要是上来就被干了,甚至会全爆出来,这完全没法比。
云枭寒甚至可以预见到玩家尝到甜头后,疯狂的追杀这种玩家扮演的BOSS,玩家扮演的BOSS是不好对付,但收获也大啊,而且被玩家扮演的BOSS杀死是不掉经验的,就掉点装备耐久,收益显然大于风险。
不过带什么技能对玩家来说也是个值得斟酌的事情,别看扮演BOSS的玩家似乎没什么损失,爆出来的技能并不会影响到他自己,但实际上对云枭寒这样的超牛玩家而言,还是有一定的损失的。
一个技能越是少见,用的人越少,它就越难以被了解、被研究,对方都搞不清楚这个技能的效果到底是什么,自然没办法针对,这对技能的拥有者而言自然是很有利的一件事情。
而如果一个技能烂大街了,所有人都知道这个技能能打出多少伤害,吟唱要几秒,攻击范围有多大,射程有多远,附带什么控制效果,那就好对付多了,无论是避让也好,还是强行打断也罢,玩家总是可以想出对策来,这个技能的作用也就大打折扣了。
就像【孤独的冲锋】技能,如果对手云枭寒有这个技能,又或是不知道技能的效果,就不会刻意去躲,那云枭寒就太爽了,哪像现在,是个人就知道云枭寒有这技能,就没哪个团队敢摆着密集阵型和云枭寒硬肛的。
这对云枭寒本人来说也是一种考验,如果他带好技能,爆出去以后好技能就会普及,他就容易被人针对;而如果不带好技能,他扮演的王阶BOSS的实力就会下降,会导致他表现不佳,杀不了多少人就会死,然后纯度下降。就看云枭寒更在乎哪个,并是否拥有足够的自信心了。
云枭寒对自己还是很有信心的,而且他现在的杀戮能量纯度是95.09%,只超过了95%区区0.09%,随时有可能跌到95%以下,别看就差一点点,却是两个档次,云枭寒是没有资格任性的,他必须保住这个95%以上的档次。
“特殊掉宝战场区域”那个设定也很有意思,这意味着玩家可以互相抢夺掉落,但由于掉落是直接进行囊的,所以不可能知道是谁拿到了掉落,只能根据团队贡献来猜,甚至是无差别杀人清场撞运气。
而真正的高潮在于成功把掉落爆出来之后,王阶BOSS掉宝是直接进行囊,但你玩家把东西爆出来就不可能还进行囊了,肯定会掉在地上,在大家都看的到的情况下,那必然会引起一场大规模乱战。
看起来好像与云枭寒没关系,毕竟掉落爆出来的时候云枭寒都已经死了,但实际上关系还是不小的,贡献越高的团队有更高概率获得掉落,所以玩家为了抢夺掉落,很可能会互扯后腿,甚至是在最后的时候直接出手把高贡献的团队清掉,而云枭寒就有可能利用这个机会脱逃。(野外掉落规则见198章)
最后,云枭寒开始分析起自己在杀戮扮演模式的中的劣势与优势。
他的劣势就是他等级领先太多,只有他一个人进入这个杀戮扮演模式。
正常情况下,会有较多的玩家进入杀戮扮演模式,虽然因为等级、杀戮能量纯度和进入时间不同,并不会有太多人在同一时间扮演BOSS,但众多的玩家仍然可以起到有效的分流作用,BOSS公告一多,就不可能大家都去追杀某一个BOSS,而且也要考虑距离远近和抢BOSS的把握问题。
云枭寒就没这个条件了,他扮演的是域级王阶BOSS,所谓的域级就是指影响范围比整个雪漫地区还要大不少的区域,光雪漫地区的玩家就已经超过15万人,再加上其它地区的玩家,能看到王阶BOSS出现公告的玩家总数甚至有可能超过25万,看到公告的玩家只能来追杀云枭寒,哪怕只有五十分之一过来,他也不可能对抗这么多玩家,人海战术都能把他淹死。
而且因为没其它玩家BOSS分流,愿意过来的玩家很有可能不止五十分之一,毕竟打这种域级王阶BOSS的经验可一点都不少,只要玩家不一上来就被秒掉,稍微输出一段时间或做点其它方面的贡献,所能获得的经验就挺多的,甚至比玩家自己练级的效率还高点。既能打经验,又能撞运气拿掉落,玩家自然是趋之若鹜。
可云枭寒又不可能等待其他玩家等级追上来再进入杀戮扮演模式,那样的话他领先等级榜第二接近3级的等级优势就没有了,这显然是他所不能接受的。
云枭寒的优势则在于他是第一个进入杀戮扮演模式的玩家,其他玩家不大可能知道这个情况,也很难往这方面想,这样他们面对一个“AI超拟真的BOSS”就会非常手足无措,难以应对,这就给了云枭寒很多机会。而云枭寒将近3级的等级优势也基本可以保证在他完成血脉复苏阶段前没有第二名玩家可以升到59级。
总体来说,还是劣势大于优势,还大出不少,但这本来就是一个领先者所必然要承担的压力,云枭寒也没什么可抱怨的,尽己所能,全力应对就好。
云枭寒现在不缺钱,也不缺装备,既然已经打不到经验了,就没必要再刷怪了。魔兽空间倒是还值得进,毕竟掉率高,有可能打到好东西,不过云枭寒想了想还是算了,现在是6:48,那些0:00上线的通宵党们到8点才结束一八时段,还有1个多小时才能完成练级,立刻丢下手上正在做的事,跑来追杀他的玩家可能会少一些。
这是云枭寒第一次玩BOSS扮演,他自己也没把握,再加上他是相信网游玄学的,自然希望能有个好兆头,取得一个开门红,所以还是不刷魔兽空间了,直接进入杀戮扮演模式。
不过在此之前,他要先把59级的技能学了,他59级要学的是【卓越体质成长】。
学完技能,云枭寒重新调出血脉苏醒菜单,选择“是”,他便进入了杀戮扮演模式。
先要选保留的十个技能。
按照云枭寒的血脉,他很有可能随机到和巨人血脉有关的BOSS,这种BOSS持盾的可能性不高,所以盾技就不用选了,带进去用不了就白搭了。骑术技能也是一样的道理,都未必有坐骑给你骑,带个骑术技能进去做摆设啊。
【技能辨识】也肯定不用保留了,【技能辨识】是能辨识玩家的技能,但肯定有一大堆玩家围攻云枭寒,他根本来不及看的,所以毫无作用可言。
倒是类法术和法术技能可以保留,一方面大多数BOSS都是同时拥有耐力槽和法力槽的;另一方面BOSS是根据玩家随机生成的,也有可能是附体,云枭寒有法力槽,生成或附体的BOSS也应该有法力槽,不然以后纯法师玩家怎么玩这个杀戮扮演模式?
云枭寒稍微思考了下,很快选定了十个要保留的技能。
三个主动专业技能:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。
【温和之风】是按百分比回血的技能,效果虽然差了点,但胜在CD短,所以是要带的。
【孤独的冲锋】是天选技能不能带,那么和【孤独的冲锋】颇有些类似的【英勇冲锋】就是个非常不错的选择了,既可以提供长距离位移,又能提高攻击力和抗性,还能减免一小部分伤害。
【生命气息密语】的伤害虽然极其有限,但范围超大,还能给自己回血,也是很不错的。
【风之疾速】和【精灵龙皮肤】其实也可以带,但云枭寒想想还是放弃了。
云枭寒不知道自己会扮演什么BOSS,万一是移速很慢的那种BOSS,加了移速也没用;而且就算不慢,玩家还可以坐上坐骑追击呢,八成还是甩不开,所以最后还是放弃了【风之疾速】;【精灵龙皮肤】则是因为BOSS的双防本来就非常高了,再加魔防作用也不是特别大,而因为所受到伤害较低,吸收伤害转化为生命值的效果也同样不会很明显,所以也没必要带。
PS:上章修改以下内容:
玩家被云枭寒扮演的王阶BOSS击杀将不会损失经验,但会掉装备耐久,且比平时掉的多,平时死一次掉20%装备耐久,被云枭寒扮演的王阶BOSS杀死将会掉40%的装备耐久。
上章升级的时间错了,是6:40,不是7:40.
保留的技能数量从四个主动专业技能、两个主动通用技能改为三个主动专业技能、三个主动的通用技能,其它不变。
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看完这个血脉复苏的系统提示,云枭寒突然觉得有点蛋疼。
这系统提示的意思很清楚,杀戮能量纯度在70%以下的玩家可以继续沿用之前第一次血脉复苏的杀戮模式来提高杀戮能量纯度,而杀戮能量纯度在70%以上的,就会进入杀戮扮演模式。
而杀戮能量纯度越高,扮演的BOSS就越厉害,别以为这是好事,这是大大的坏事。因为越厉害的BOSS,公告范围就越大,来的人就会越多,堆也把云枭寒堆死了。反而是那些低档次的BOSS会好点,公告范围小,来追杀他们的人不会太多。
另外纯度越高越难提升纯度,掉起来却很容易,那些人扮演的BOSS是弱,甚至有可能扮演的只是普通野怪,但普通野怪没公告,配合其它野怪偷袭几个玩家有可能就有赚头了,扮演低档次BOSS的也可能只杀几十个玩家就把死亡掉的纯度赚回来了,就算死了也不亏,而云枭寒却很可能要杀上千人才能保本,这难度完全不可同日而语。
至于那个五折传送,这个是本来就有的,打非玩家扮演的王阶BOSS也会有这个提醒,这是游戏为了鼓励玩家打王阶BOSS给出的福利,打区级就是八折,族级七折,行省级六折,域级五折,以此类推。
而这也说明那些看到公告的玩家很有可能并不会明白的告诉玩家这个王阶BOSS是玩家扮演的,换成云枭寒自己,在没有看到这个杀戮扮演模式之前也是不大可能往这边想的,游戏官方的这个套路玩的太深了。
但不得不承认,这个模式极大的增加了游戏的趣味性,玩家扮演的BOSS也许实力不会比真的BOSS强,但电脑的AI和玩家肯定是没的比的,而且玩家扮演的BOSS不用遵循仇恨规则,可以优先攻击薄皮,这无疑是一个巨大优势。
当然,玩家扮演BOSS的事实迟早瞒不住,毕竟被玩家扮演的王阶BOSS和电脑控制BOSS相比差别太大了,行动模式就完全不同,电脑BOSS不会跑,玩家扮演的BOSS打不过肯定是要跑路的,总不能等死,甚至看人多了,没开打就会提前跑路,电脑BOSS哪有这么聪明。
更何况被玩家扮演的BOSS杀死也不掉经验,只掉装备耐久,这也和电脑BOSS不一样。而最最重要的是,一旦有大量一线玩家升到59级,这个杀戮扮演模式马上就会众人皆知。
云枭寒甚至可以想象出官方设计人员在看到玩家傻眼后露出的猥琐而阴险的笑容了:“你们这群操蛋的玩家,不总是吐槽BOSS的AI低么,缺乏挑战性么,这下让你们爽个够,看你们还抱怨不抱怨,吐槽不吐槽。”
保留十个技能并有概率掉落这些技能也是一个非常有才的设定,像云枭寒纯度这么高的玩家,所拥有的技能肯定是非常好,非常少见的,技能不好也不可能打到这么高的纯度。
现在技能能爆出来,就等于官方在强行普及这些技能,这对普通玩家来说无疑是个巨大的福利,你正常打王阶BOSS虽然也掉东西,但技能掉落率肯定是不能和打云枭寒扮演的王阶BOSS比的,因为王阶BOSS本身该掉的东西它还会掉,云枭寒爆出来的技能则是额外的掉落,而且保底都会掉两个技能,多了就不知道掉几个技能了。
更何况云枭寒身上的技能就没一个渣技能,都是好技能,甚至是非常稀有的技能。退一万步说,就算有渣技能,扮演BOSS的时候也不大可能带,因为那对实力的提升太小,坑谁也不能坑自己啊。
而技能本来就是各种掉落中价值最高的,因为《抉择》的核心就是各种技能,一个正常的王阶BOSS,掉两到三个技能顶天了,还不可能都好。而玩家扮演的BOSS,至少都能爆三、四个技能,要是上来就被干了,甚至会全爆出来,这完全没法比。
云枭寒甚至可以预见到玩家尝到甜头后,疯狂的追杀这种玩家扮演的BOSS,玩家扮演的BOSS是不好对付,但收获也大啊,而且被玩家扮演的BOSS杀死是不掉经验的,就掉点装备耐久,收益显然大于风险。
不过带什么技能对玩家来说也是个值得斟酌的事情,别看扮演BOSS的玩家似乎没什么损失,爆出来的技能并不会影响到他自己,但实际上对云枭寒这样的超牛玩家而言,还是有一定的损失的。
一个技能越是少见,用的人越少,它就越难以被了解、被研究,对方都搞不清楚这个技能的效果到底是什么,自然没办法针对,这对技能的拥有者而言自然是很有利的一件事情。
而如果一个技能烂大街了,所有人都知道这个技能能打出多少伤害,吟唱要几秒,攻击范围有多大,射程有多远,附带什么控制效果,那就好对付多了,无论是避让也好,还是强行打断也罢,玩家总是可以想出对策来,这个技能的作用也就大打折扣了。
就像【孤独的冲锋】技能,如果对手云枭寒有这个技能,又或是不知道技能的效果,就不会刻意去躲,那云枭寒就太爽了,哪像现在,是个人就知道云枭寒有这技能,就没哪个团队敢摆着密集阵型和云枭寒硬肛的。
这对云枭寒本人来说也是一种考验,如果他带好技能,爆出去以后好技能就会普及,他就容易被人针对;而如果不带好技能,他扮演的王阶BOSS的实力就会下降,会导致他表现不佳,杀不了多少人就会死,然后纯度下降。就看云枭寒更在乎哪个,并是否拥有足够的自信心了。
云枭寒对自己还是很有信心的,而且他现在的杀戮能量纯度是95.09%,只超过了95%区区0.09%,随时有可能跌到95%以下,别看就差一点点,却是两个档次,云枭寒是没有资格任性的,他必须保住这个95%以上的档次。
“特殊掉宝战场区域”那个设定也很有意思,这意味着玩家可以互相抢夺掉落,但由于掉落是直接进行囊的,所以不可能知道是谁拿到了掉落,只能根据团队贡献来猜,甚至是无差别杀人清场撞运气。
而真正的高潮在于成功把掉落爆出来之后,王阶BOSS掉宝是直接进行囊,但你玩家把东西爆出来就不可能还进行囊了,肯定会掉在地上,在大家都看的到的情况下,那必然会引起一场大规模乱战。
看起来好像与云枭寒没关系,毕竟掉落爆出来的时候云枭寒都已经死了,但实际上关系还是不小的,贡献越高的团队有更高概率获得掉落,所以玩家为了抢夺掉落,很可能会互扯后腿,甚至是在最后的时候直接出手把高贡献的团队清掉,而云枭寒就有可能利用这个机会脱逃。(野外掉落规则见198章)
最后,云枭寒开始分析起自己在杀戮扮演模式的中的劣势与优势。
他的劣势就是他等级领先太多,只有他一个人进入这个杀戮扮演模式。
正常情况下,会有较多的玩家进入杀戮扮演模式,虽然因为等级、杀戮能量纯度和进入时间不同,并不会有太多人在同一时间扮演BOSS,但众多的玩家仍然可以起到有效的分流作用,BOSS公告一多,就不可能大家都去追杀某一个BOSS,而且也要考虑距离远近和抢BOSS的把握问题。
云枭寒就没这个条件了,他扮演的是域级王阶BOSS,所谓的域级就是指影响范围比整个雪漫地区还要大不少的区域,光雪漫地区的玩家就已经超过15万人,再加上其它地区的玩家,能看到王阶BOSS出现公告的玩家总数甚至有可能超过25万,看到公告的玩家只能来追杀云枭寒,哪怕只有五十分之一过来,他也不可能对抗这么多玩家,人海战术都能把他淹死。
而且因为没其它玩家BOSS分流,愿意过来的玩家很有可能不止五十分之一,毕竟打这种域级王阶BOSS的经验可一点都不少,只要玩家不一上来就被秒掉,稍微输出一段时间或做点其它方面的贡献,所能获得的经验就挺多的,甚至比玩家自己练级的效率还高点。既能打经验,又能撞运气拿掉落,玩家自然是趋之若鹜。
可云枭寒又不可能等待其他玩家等级追上来再进入杀戮扮演模式,那样的话他领先等级榜第二接近3级的等级优势就没有了,这显然是他所不能接受的。
云枭寒的优势则在于他是第一个进入杀戮扮演模式的玩家,其他玩家不大可能知道这个情况,也很难往这方面想,这样他们面对一个“AI超拟真的BOSS”就会非常手足无措,难以应对,这就给了云枭寒很多机会。而云枭寒将近3级的等级优势也基本可以保证在他完成血脉复苏阶段前没有第二名玩家可以升到59级。
总体来说,还是劣势大于优势,还大出不少,但这本来就是一个领先者所必然要承担的压力,云枭寒也没什么可抱怨的,尽己所能,全力应对就好。
云枭寒现在不缺钱,也不缺装备,既然已经打不到经验了,就没必要再刷怪了。魔兽空间倒是还值得进,毕竟掉率高,有可能打到好东西,不过云枭寒想了想还是算了,现在是6:48,那些0:00上线的通宵党们到8点才结束一八时段,还有1个多小时才能完成练级,立刻丢下手上正在做的事,跑来追杀他的玩家可能会少一些。
这是云枭寒第一次玩BOSS扮演,他自己也没把握,再加上他是相信网游玄学的,自然希望能有个好兆头,取得一个开门红,所以还是不刷魔兽空间了,直接进入杀戮扮演模式。
不过在此之前,他要先把59级的技能学了,他59级要学的是【卓越体质成长】。
学完技能,云枭寒重新调出血脉苏醒菜单,选择“是”,他便进入了杀戮扮演模式。
先要选保留的十个技能。
按照云枭寒的血脉,他很有可能随机到和巨人血脉有关的BOSS,这种BOSS持盾的可能性不高,所以盾技就不用选了,带进去用不了就白搭了。骑术技能也是一样的道理,都未必有坐骑给你骑,带个骑术技能进去做摆设啊。
【技能辨识】也肯定不用保留了,【技能辨识】是能辨识玩家的技能,但肯定有一大堆玩家围攻云枭寒,他根本来不及看的,所以毫无作用可言。
倒是类法术和法术技能可以保留,一方面大多数BOSS都是同时拥有耐力槽和法力槽的;另一方面BOSS是根据玩家随机生成的,也有可能是附体,云枭寒有法力槽,生成或附体的BOSS也应该有法力槽,不然以后纯法师玩家怎么玩这个杀戮扮演模式?
云枭寒稍微思考了下,很快选定了十个要保留的技能。
三个主动专业技能:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。
【温和之风】是按百分比回血的技能,效果虽然差了点,但胜在CD短,所以是要带的。
【孤独的冲锋】是天选技能不能带,那么和【孤独的冲锋】颇有些类似的【英勇冲锋】就是个非常不错的选择了,既可以提供长距离位移,又能提高攻击力和抗性,还能减免一小部分伤害。
【生命气息密语】的伤害虽然极其有限,但范围超大,还能给自己回血,也是很不错的。
【风之疾速】和【精灵龙皮肤】其实也可以带,但云枭寒想想还是放弃了。
云枭寒不知道自己会扮演什么BOSS,万一是移速很慢的那种BOSS,加了移速也没用;而且就算不慢,玩家还可以坐上坐骑追击呢,八成还是甩不开,所以最后还是放弃了【风之疾速】;【精灵龙皮肤】则是因为BOSS的双防本来就非常高了,再加魔防作用也不是特别大,而因为所受到伤害较低,吸收伤害转化为生命值的效果也同样不会很明显,所以也没必要带。