1176 高等古树人BOSS上
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PS:才发现漏了一个内容,这里补充下,云枭寒升上59级学习了【卓越体质成长】,前文已改。
再次是高等古树人BOSS的血量和防御,高等古树人的血量非常高,比高等巨魔BOSS的血量都要高出了一半还多,双防和生命恢复速度方面虽然不如高等巨魔,但比地形类巨人要高一些。
不过相应的高等古树人BOSS也有着火系易伤的弱点,被火系攻击打,要多受一倍的伤害,比高等巨魔还怕火。
最后则是BOSS固有技能,高等古树人BOSS拥有足足三个固有技能。
第一个技能是BOSS版的【群体草木之刺】,对20码*20码范围的敌人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。这个技能森林巨人也有。
第二个技能是BOSS版的【群体寄生种子】,可以对10*10码范围内的敌人身上种下寄生种子,射程40码,在接下来10秒内汲取该敌人的血量,每两秒汲取一次,一共五次,每次可以吸取目标10%的血量并治疗附近50码范围内的树人单位(不包括BOSS)。每个受到治疗树人单位将以相同节奏受到5次治疗,每次恢复5%血量。
如果敌方目标被汲取过程中死亡,那么该名敌人的尸体就会变成寄生树人。冷却时间2分钟。
尸体在变成寄生树人后会全属性提升50%,装备效果也会得到保留,但寄生树人不能使用任何技能,只会平砍(包括远程物理攻击),所以这个技能用在物理职业身上的效果会好很多。
第三个技能是BOSS版的【群体树人召唤】,一次性可以招募500名树人,冷却时间5分钟。
这些召唤树人的属性并不是很高,基本不如寄生树人的,还都是近战,但血量和防御很高,还可以用技能。
召唤树人有四个技能,包括两个单体技能,一个范围技能,一个被动技能。
第一个单体技能是纯粹的攻击技能,近战技能,CD很短,只要2秒。第二个单体技能则是个远程缠绕技能,可以把敌人定住3秒,并会造成持续伤害,但伤害偏低,CD则要10秒;
范围攻击技能的CD也比较短,5秒,但攻击范围较小。
被动技能则是反弹技能,不过这个反弹技能只能反弹近战物理伤害,反弹伤害的比例也比较低。
【群体树人召唤】还有一个关键性的优点,那就是这些召唤树人并不像洞穴巨人BOSS召唤穴居人那样,后面召唤了,前面的穴居人就会自动消失。这些召唤树人只要不死就会一直存在,数量可以不断累积,寄生树人也同样是如此。
无论是寄生树人还是召唤树人,它们在森林中同样会有10%的属性增幅,初始移速则和高等古树人BOSS一样,都是10,但寄生树人和召唤树人在森林中有移速增幅,实际移速能达到12,比高等古树人BOSS快。
虽然高等古树人BOSS论战斗能力比之前的巨人BOSS都强,但以高等古树人BOSS的移速,打运动战基本是不可能了,玩家步行跑路都比高等古树人BOSS跑的快,还怎么跑着打,只能正面硬肛。
这硬肛就非常伤了,玩家不需要追着BOSS到处跑,就可以把人数优势充分的利用起来。玩家人数一旦多起来,高等古树人BOSS战斗力再高也不顶事,感觉还不如战斗力低点,但移速更快呢。
不过云枭寒这次的运气不错,随机出现的地点是在特里亚城附近的一片森林中,特里亚城是玩家人数最少的帝国玩家主城,生活玩家又多,战斗力也比较弱,是帝国八座玩家主城中的软柿子。
云枭寒出现后立刻使用了【群体树人召唤】,他要尽可能多的积累召唤树人。当然,云枭寒并不会留在原地不动等着玩家找上门,而是在完成召唤后就开始移动,这样也能为他争取更多的时间。
【群体树人召唤】和之前的那个洞穴人召唤一样,都不能选择召唤位置,被召唤出来的召唤树人都是直接出现在高等古树人身边的。
这些召唤树人被召唤出来后并不受云枭寒控制,但它们不会和召唤者拉开太远距离,并会攻击附近的敌人。
不用担心这些召唤树人会和野怪打起来,野怪是怪,高等古树人BOSS和召唤树人也是怪,只要云枭寒不去主动攻击,那些野怪就不会主动攻击云枭寒和召唤树人。而且真要和玩家打起来,玩家也会主动把野怪清光,以避免野怪妨碍他们打BOSS。
玩家喊人需要花时间,跑过来并找到BOSS也要花时间,等第一支玩家团队找到云枭寒的时候已经是8:53,召唤树人的数量已经有2500个之多了。
云枭寒是8:32开始扮演BOSS的,这21分钟时间里也有零零散散的玩家找上门来,谨慎点的离着远还好,云枭寒和召唤树人速度慢也追不上,但如果想靠近观察BOSS,那就肯定会被召唤树人杀死。
由于玩家不敢靠近观察,第一个玩家找到云枭寒的时候他又已经召唤出了1500个召唤树人,所以一时间也没发现召唤树人的数量还在增加。
当然,他们就算发现了也没太大作用,那些公会和团队都已经在全力以赴喊人了,就算想加速也加速不了太多,反而会闹的人心慌慌。
特里亚城的玩家其实心中也不是十分有把握,他们上次打洞穴巨人BOSS就没能杀掉,是到目前为止唯二失败的两个帝国主城,但南锡城那边是有北国玩家捣乱才没能拿下,好歹还情有可原,特里亚城这边则只能找地形对己方不利的原因。
可之后洞穴巨人还出现了一次,就被人打掉了,虽然后面的那个洞穴要大很多是主要原因,但绝大多数玩家并不能直观的发现洞穴大小差别,洞穴里那么黑,人又多,根本看不清好么,而且玩家也不会管那么多,只会说你实力不行,正好特里亚城的玩家实力本来就是出了名的差,所以这锅一旦背上,想甩都甩不掉。
所谓三人成虎,特里亚城的玩家在论坛上被人嘲讽多了,自己也开始不自信起来,不少玩家就觉得特里亚城的战斗力是不行,所以今天再打高等古树人BOSS,很多人心里就没什么底。
那支率先赶到的团队只有300人左右,这数量不要说打BOSS了,召唤树人都能碾压他们,所以根本不敢上。
他们不敢打,云枭寒却要抢先动手了,他主动往玩家那边走了一段路,然后直接开启【英勇冲锋】就冲了过去。
【英勇冲锋】和没腿的高等古树人BOSS不太合拍,因此冲锋速度打了不少折扣,但好在冲锋极限距离并没有变,还是能冲50码。
不过那些玩家因为害怕引导召唤树人而不敢靠近,所以哪怕云枭寒已经提前走了一段路,但还是离他很远,他使用【英勇冲锋】仍然无法冲到玩家群中,只是把双方的距离拉近到了35码以内。
但只要把距离拉近到35码以内也就足够了,云枭寒就能用树枝去抽玩家了,一旦他这个召唤者和玩家开战,那些召唤树人就会开始攻击玩家,而不是被动的等玩家进入警戒范围才攻击。
实际上哪怕离的再远点仍然不是没办法,云枭寒还可以用【嗜血回力标】和【群体草木之刺】攻击那些玩家,【嗜血回力标】的射程是40码,【群体草木之刺】则还要更远,它的极限射程虽然是40码,但它是范围技能,本身的攻击范围是20*20码,所以最远能打到50码的地方。
不过用【群体草木之刺】是最坏的打算了,只有普攻和【嗜血回力标】都不够射程才会用。
不等玩家主动攻击自己,BOSS就主动冲上来的行为还可以勉强解释为BOSS的AI较高,警戒范围极大,但如果再加上刚开打就放大招就显得有些诡异了。再说放一个大招就为了勉强打到几个人也有些浪费。所以能不用【群体草木之刺】,云枭寒还是不想这么早用【群体草木之刺】的。
由于距离较远,玩家看到BOSS突然冲过来也赶忙逃离,【英勇冲锋】的冲锋速度降低后又给玩家留下了一些反应时间,所以云枭寒的这次普攻只打到三个人(【嗜血回力标】也扔出去了)。
可云枭寒要的就是开打,别说打到三个人,哪怕只打到一个人也够了。而且把人秒掉也不怕,这些玩家组着队呢,玩家扮演的BOSS用BOSS版召唤技能召唤出来的小怪的判断机制和常规判断机制不同,不是很死板那种被谁打或打谁,谁才会成为敌人,而是打到一个,召唤树人就会把他们一整支团队默认为敌人。
事实上,如果不是高等古树人BOSS在玩家扮演后失去了警戒范围这个概念,换成电脑控制的BOSS只要有玩家进入它的警戒范围,那些玩家就已经被默认为敌人了,然后召唤树人就会直接冲上来,根本不需要像现在这样非要打一下不可。
云枭寒一开打,2500个召唤树人立刻一拥而上,这些召唤树人虽然不显示等级,但不显示等级只是为了取消级差设定,方便玩家打BOSS罢了,实际上它们的隐藏等级是和召唤者一致的,都是59级,属性自然也是这个水平,因此这些召唤树人的属性还是蛮高的。而且云枭寒还带着【统帅之心】,还可以使这些召唤树人增加10%全属性。
相比之下,特里亚城的玩家的等级则有些落后,这三百名玩家中等级在55级以上的都没超过10个,平均等级更是只有52级的样子,差的有些多。只不过玩家都是全副武装的,有了装备加成就能在部分属性上反超召唤树人了,而且召唤树人的技能也有些少。
一个召唤树人打不过玩家,两个就基本可以搞定了,强一些玩家的也顶多只能对付三个召唤树人,但召唤树人攻击不高,玩家还可以回血,召唤树人数量一旦少了,杀起人来就有点慢。
当然,这是指的玩家和召唤树人正面硬肛,玩家如果想跑,召唤树人基本不可能追上玩家。不过玩家也很难使用风筝战术对付召唤树人,毕竟召唤树人有远程缠绕,数量又多,一旦多个召唤树人盯上并被缠住就很难脱身。
除非射程超远,移速又很快,才有可能用风筝战术对付召唤树人,但超远射程的技能不会太多,杀伤力一般也偏低,击杀效率肯定不会高,万一有个走位失误被缠住还是容易跪。
所以对付大量召唤树人的最好办法还是集结大量玩家与其列阵对轰,玩家的输出和配合能力还是要强过召唤树人很多,只要付出一定牺牲,还是可以解决掉召唤树人的。
可这个玩家数量肯定不能比召唤树人的数量少太多,心还得齐,不能怕死,不然就很难打,就算勉强能赢,也是惨胜。
云枭寒眼前的这三百来名玩家显然不具备这个条件,他们一点心理准备都没有就遭到了2500头召唤树人和一个特殊王阶域级BOSS的围攻,其结果可想而知,他们甚至都没能撑过30秒,死亡人数就超过了200,要不是有些人见机不妙,提前脱离并开始跑路,又或是之前就没下坐骑而得以逃脱,死亡人数可能还不止这个数目。
由于这些玩家在遭到围攻后争相逃命,没能组织起任何有效反击,召唤树人的血量和防御又高,所以一个召唤树人都没死。
在这个过程中,云枭寒使用了一次【群体寄生种子】,【群体寄生种子】的治疗效果相当给力,这也是一个召唤树人没死的另一个重要原因。
另外这次【群体寄生种子】还给云枭寒增加了14个寄生树人,主要是这群玩家人数少,站位不密,不然不止14个寄生树人。
PS:才发现漏了一个内容,这里补充下,云枭寒升上59级学习了【卓越体质成长】,前文已改。
再次是高等古树人BOSS的血量和防御,高等古树人的血量非常高,比高等巨魔BOSS的血量都要高出了一半还多,双防和生命恢复速度方面虽然不如高等巨魔,但比地形类巨人要高一些。
不过相应的高等古树人BOSS也有着火系易伤的弱点,被火系攻击打,要多受一倍的伤害,比高等巨魔还怕火。
最后则是BOSS固有技能,高等古树人BOSS拥有足足三个固有技能。
第一个技能是BOSS版的【群体草木之刺】,对20码*20码范围的敌人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。这个技能森林巨人也有。
第二个技能是BOSS版的【群体寄生种子】,可以对10*10码范围内的敌人身上种下寄生种子,射程40码,在接下来10秒内汲取该敌人的血量,每两秒汲取一次,一共五次,每次可以吸取目标10%的血量并治疗附近50码范围内的树人单位(不包括BOSS)。每个受到治疗树人单位将以相同节奏受到5次治疗,每次恢复5%血量。
如果敌方目标被汲取过程中死亡,那么该名敌人的尸体就会变成寄生树人。冷却时间2分钟。
尸体在变成寄生树人后会全属性提升50%,装备效果也会得到保留,但寄生树人不能使用任何技能,只会平砍(包括远程物理攻击),所以这个技能用在物理职业身上的效果会好很多。
第三个技能是BOSS版的【群体树人召唤】,一次性可以招募500名树人,冷却时间5分钟。
这些召唤树人的属性并不是很高,基本不如寄生树人的,还都是近战,但血量和防御很高,还可以用技能。
召唤树人有四个技能,包括两个单体技能,一个范围技能,一个被动技能。
第一个单体技能是纯粹的攻击技能,近战技能,CD很短,只要2秒。第二个单体技能则是个远程缠绕技能,可以把敌人定住3秒,并会造成持续伤害,但伤害偏低,CD则要10秒;
范围攻击技能的CD也比较短,5秒,但攻击范围较小。
被动技能则是反弹技能,不过这个反弹技能只能反弹近战物理伤害,反弹伤害的比例也比较低。
【群体树人召唤】还有一个关键性的优点,那就是这些召唤树人并不像洞穴巨人BOSS召唤穴居人那样,后面召唤了,前面的穴居人就会自动消失。这些召唤树人只要不死就会一直存在,数量可以不断累积,寄生树人也同样是如此。
无论是寄生树人还是召唤树人,它们在森林中同样会有10%的属性增幅,初始移速则和高等古树人BOSS一样,都是10,但寄生树人和召唤树人在森林中有移速增幅,实际移速能达到12,比高等古树人BOSS快。
虽然高等古树人BOSS论战斗能力比之前的巨人BOSS都强,但以高等古树人BOSS的移速,打运动战基本是不可能了,玩家步行跑路都比高等古树人BOSS跑的快,还怎么跑着打,只能正面硬肛。
这硬肛就非常伤了,玩家不需要追着BOSS到处跑,就可以把人数优势充分的利用起来。玩家人数一旦多起来,高等古树人BOSS战斗力再高也不顶事,感觉还不如战斗力低点,但移速更快呢。
不过云枭寒这次的运气不错,随机出现的地点是在特里亚城附近的一片森林中,特里亚城是玩家人数最少的帝国玩家主城,生活玩家又多,战斗力也比较弱,是帝国八座玩家主城中的软柿子。
云枭寒出现后立刻使用了【群体树人召唤】,他要尽可能多的积累召唤树人。当然,云枭寒并不会留在原地不动等着玩家找上门,而是在完成召唤后就开始移动,这样也能为他争取更多的时间。
【群体树人召唤】和之前的那个洞穴人召唤一样,都不能选择召唤位置,被召唤出来的召唤树人都是直接出现在高等古树人身边的。
这些召唤树人被召唤出来后并不受云枭寒控制,但它们不会和召唤者拉开太远距离,并会攻击附近的敌人。
不用担心这些召唤树人会和野怪打起来,野怪是怪,高等古树人BOSS和召唤树人也是怪,只要云枭寒不去主动攻击,那些野怪就不会主动攻击云枭寒和召唤树人。而且真要和玩家打起来,玩家也会主动把野怪清光,以避免野怪妨碍他们打BOSS。
玩家喊人需要花时间,跑过来并找到BOSS也要花时间,等第一支玩家团队找到云枭寒的时候已经是8:53,召唤树人的数量已经有2500个之多了。
云枭寒是8:32开始扮演BOSS的,这21分钟时间里也有零零散散的玩家找上门来,谨慎点的离着远还好,云枭寒和召唤树人速度慢也追不上,但如果想靠近观察BOSS,那就肯定会被召唤树人杀死。
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实际上哪怕离的再远点仍然不是没办法,云枭寒还可以用【嗜血回力标】和【群体草木之刺】攻击那些玩家,【嗜血回力标】的射程是40码,【群体草木之刺】则还要更远,它的极限射程虽然是40码,但它是范围技能,本身的攻击范围是20*20码,所以最远能打到50码的地方。
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可云枭寒要的就是开打,别说打到三个人,哪怕只打到一个人也够了。而且把人秒掉也不怕,这些玩家组着队呢,玩家扮演的BOSS用BOSS版召唤技能召唤出来的小怪的判断机制和常规判断机制不同,不是很死板那种被谁打或打谁,谁才会成为敌人,而是打到一个,召唤树人就会把他们一整支团队默认为敌人。
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一个召唤树人打不过玩家,两个就基本可以搞定了,强一些玩家的也顶多只能对付三个召唤树人,但召唤树人攻击不高,玩家还可以回血,召唤树人数量一旦少了,杀起人来就有点慢。
当然,这是指的玩家和召唤树人正面硬肛,玩家如果想跑,召唤树人基本不可能追上玩家。不过玩家也很难使用风筝战术对付召唤树人,毕竟召唤树人有远程缠绕,数量又多,一旦多个召唤树人盯上并被缠住就很难脱身。
除非射程超远,移速又很快,才有可能用风筝战术对付召唤树人,但超远射程的技能不会太多,杀伤力一般也偏低,击杀效率肯定不会高,万一有个走位失误被缠住还是容易跪。
所以对付大量召唤树人的最好办法还是集结大量玩家与其列阵对轰,玩家的输出和配合能力还是要强过召唤树人很多,只要付出一定牺牲,还是可以解决掉召唤树人的。
可这个玩家数量肯定不能比召唤树人的数量少太多,心还得齐,不能怕死,不然就很难打,就算勉强能赢,也是惨胜。
云枭寒眼前的这三百来名玩家显然不具备这个条件,他们一点心理准备都没有就遭到了2500头召唤树人和一个特殊王阶域级BOSS的围攻,其结果可想而知,他们甚至都没能撑过30秒,死亡人数就超过了200,要不是有些人见机不妙,提前脱离并开始跑路,又或是之前就没下坐骑而得以逃脱,死亡人数可能还不止这个数目。
由于这些玩家在遭到围攻后争相逃命,没能组织起任何有效反击,召唤树人的血量和防御又高,所以一个召唤树人都没死。
在这个过程中,云枭寒使用了一次【群体寄生种子】,【群体寄生种子】的治疗效果相当给力,这也是一个召唤树人没死的另一个重要原因。
另外这次【群体寄生种子】还给云枭寒增加了14个寄生树人,主要是这群玩家人数少,站位不密,不然不止14个寄生树人。